Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | | Duonadel | 20 | 25 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Giftschweif | 25 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
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