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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
047
Aussprache
PA-RA-SEK
Typ
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
29,5 kg / 65 lbs
Spezies
Pilz
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 95
Verteidigung 80
Spezial Angriff 60
Spezial Verteidigung 80
Initiative 30
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Giftstreich 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Stachelspore 30 - Status Paralysiert den Gegner. 0 Giftpuder 35 - Status Vergiftet den Gegner. 0 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 6 Stachelspore 30 - Status Paralysiert den Gegner. 6 Giftpuder 35 - Status Vergiftet den Gegner. 11 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 17 Zornklinge 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 22 Pilzspore 15 - Status Versetzt den Gegner in Schlaf. 29 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Wachstum 40 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 44 Gigasauger 10 75 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 51 Aromakur 5 - Status Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind. 59 Wutpulver 20 - Status Zwingt in Doppel- und Dreifachkämpfen die gegnerischen Pokémon die nächste Attacke gegen den Anwender zu wenden. 66 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Klauenwetzer 15 - Status Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Giftschock 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM54 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM76 Käfertrutz 20 30 Spezial Schädigt den Gegner und seinen Spezial-Angriffswert um 1 Level. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #046 Paras Übertragung aus Diamant, Perl, Platin, HeartGold oder SoulSilver mit Hilfe des Poképorters Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Käfer / Pflanze
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Minipilz 50% Riesenpilz 5%
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
128
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Angriff 2 Verteidigung 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 4 2 0.25 2 2 1 1 4 0.5 0.25 0.5 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 95 80 60 80 30 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 90 - 132 76 - 118 58 - 100 76 - 118 31 - 73 Level 50
(Normal) 120 - 167 100 - 147 85 - 132 65 - 112 85 - 132 35 - 82 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 110 - 161 93 - 145 71 - 123 93 - 145 38 - 90 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 175 - 260 148 - 233 112 - 197 148 - 233 58 - 143 Level 100
(Normal) 230 - 324 195 - 289 165 - 259 125 - 219 165 - 259 65 - 159 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 214 - 317 181 - 284 137 - 240 181 - 284 71 - 174
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