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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Panzerschutz | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 0 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 0 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | 5 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 8 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 11 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 15 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 18 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 21 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Rundumschutz | 10 | - | | Status | Schützt alle Pokémon des Teams des Anwenders für die aktuelle Runde vor Attacken des Gegners, die alle Pokémon des Teams treffen würden. | 28 | Lake | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 31 | Katapult | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und sorgt dafür, dass wenn der Gegner normalerweise gegen Boden-Attacken immun ist, diese Immunität verliert, bis er ausgewechselt/besiegt wird. | 35 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | 40 | Hausbruch | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffs-, Spezial-Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 2 Level, aber senkt seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert um je 1 Level. | 45 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 51 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 56 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | 61 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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