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National-Dex Einall-Dex Einall-SW2-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
633
Einall-Dex #
139
Einall-SW2-Dex #
273
Aussprache
KA-PU-NO
Typ
Fähigkeit
Übereifer
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
17,3 kg / 38,1 lbs
Spezies
Haudrauf
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 52
Angriff 65
Verteidigung 50
Spezial Angriff 45
Spezial Verteidigung 50
Initiative 38
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 50 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Drachenwut 10 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 40 KP. 4 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 9 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 12 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 17 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 20 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 25 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 28 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 32 Drachenpuls 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 38 Kraftschub 30 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. 42 Drachenstoß 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 48 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 52 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 58 Schallwelle 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 62 Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Kanon 15 60 Spezial Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. TM59 Einäschern 15 30 Spezial Schädigt den Gegner, und macht seine Beere unbrauchbar, sofern er eine trägt. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM82 Drachenrute 10 60 Physisch Schädigt den Gegner, und zwingt ihn ausgewechselt zu werden bzw. beendet den Kampf bei wilden Pokémon. TM83 Kraftschub 30 - Status Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM94 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Draco Meteor 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
Ei-Gruppe
Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
60
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0 2 2 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 52 65 50 45 50 38 Level 50
(Neg. Wesen) 112 - 159 63 - 105 49 - 91 45 - 87 49 - 91 38 - 81 Level 50
(Normal) 112 - 159 70 - 117 55 - 102 50 - 97 55 - 102 43 - 90 Level 50
(Pos. Wesen) 112 - 159 77 - 128 60 - 112 55 - 106 60 - 112 47 - 99 Level 100
(Neg. Wesen) 214 - 308 121 - 206 94 - 179 85 - 170 94 - 179 72 - 157 Level 100
(Normal) 214 - 308 135 - 229 105 - 199 95 - 189 105 - 199 81 - 175 Level 100
(Pos. Wesen) 214 - 308 148 - 251 115 - 218 104 - 207 115 - 218 89 - 192
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