|
|
|
|
Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Delegator | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. | Donner | | Spezial | Nein | 10 | 120 | 70% | Schädigt den Gegner. | Donnerblitz | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerschlag | | Spezial | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerschock | | Spezial | Nein | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Donnerwelle | | Spezial | Nein | 20 | - | 100% | Paralysiert den Gegner. | Doppelkick | | Physisch | Ja | 30 | 30 | 100% | Greift 2 Mal an. | Doppelteam | | Physisch | Nein | 15 | - | - | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | Dornkanone | | Physisch | Nein | 15 | 20 | 100% | Greift 2 - 5 Mal an. | Drachenwut | | Spezial | Nein | 10 | - | 100% | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. | Dreifachkick | | Physisch | Ja | 10 | 10 | 90% | Greift 1 bis 3 Mal an. Wenn einer der Treffer daneben geht, ist die Attacke vorbei. | Dreschflegel | | Physisch | Ja | 15 | - | 100% | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | Dunkelnebel | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | Duonadel | | Physisch | Ja | 20 | 25 | 100% | Greift 2 Mal an. | Duplexhieb | | Physisch | Ja | 10 | 15 | 85% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Egelsamen | | Spezial | Nein | 10 | - | 90% | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | Eierbombe | | Physisch | Nein | 10 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Einigler | | Physisch | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | Eisenschweif | | Physisch | Ja | 15 | 100 | 75% | Schädigt den Gegner. | Eishieb | | Spezial | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eisstrahl | | Spezial | Nein | 10 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Eissturm | | Spezial | Nein | 15 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Energiefokus | | Physisch | Nein | 30 | - | - | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | Erdbeben | | Physisch | Nein | 10 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner. | Erholung | | Spezial | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | Explosion | | Physisch | Nein | 5 | 250 | 100% | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | Fadenschuss | | Physisch | Nein | 40 | - | 95% | Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | Fegekick | | Physisch | Ja | 15 | 60 | 85% | Schädigt den Gegner. | Feuerodem | | Spezial | Nein | 20 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Feuerschlag | | Spezial | Ja | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. |
|
|