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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Feuersturm | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 85% | Schädigt den Gegner. | Feuerwirbel | | Spezial | Nein | 15 | 15 | 70% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Finale | | Physisch | Nein | 5 | 200 | 100% | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | Finte | | Spezial | Ja | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. | Flammenrad | | Spezial | Ja | 25 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Flammenwurf | | Spezial | Nein | 15 | 95 | 100% | Schädigt den Gegner. | Fliegen | | Physisch | Ja | 15 | 70 | 95% | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Fluch | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | Flügelschlag | | Physisch | Ja | 35 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. | Frustration | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | Fuchtler | | Physisch | Ja | 20 | 90 | 100% | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | Funkensprung | | Spezial | Ja | 20 | 65 | 100% | Schädigt den Gegner. | Furienschlag | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 85% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Fußkick | | Physisch | Ja | 20 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. | Geduld | | Physisch | Ja | 10 | - | - | Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | Gegenschlag | | Physisch | Ja | 15 | - | 100% | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | Genesung | | Physisch | Nein | 20 | - | - | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | Geofissur | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | Geowurf | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. | Gesang | | Physisch | Nein | 15 | - | 55% | Versetzt den Gegner in Schlaf. | Geschenk | | Physisch | Nein | 15 | - | 90% | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | Gesichte | | Physisch | Ja | 40 | - | 100% | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | Giftblick | | Physisch | Nein | 30 | - | 75% | Paralysiert den Gegner. | Giftpuder | | Physisch | Ja | 35 | - | 75% | Vergiftet den Gegner. | Giftstachel | | Physisch | Nein | 35 | 15 | 100% | Schädigt den Gegner. | Giftwolke | | Physisch | Nein | 40 | - | 55% | Vergiftet den Gegner. | Gigasauger | | Spezial | Nein | 10 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | Glut | | Spezial | Ja | 25 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Grimasse | | Physisch | Nein | 10 | - | 90% | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | Groll | | Physisch | Nein | 10 | - | 100% | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 1 bis 5 Punkte. |
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