Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Synthese | | Spezial | Nein | 5 | - | - | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt von der Tageszeit und vom Wetter ab (siehe weitere Infos). |
Tackle | | Physisch | Ja | 35 | 35 | 95% | Schädigt den Gegner. |
Teleport | | Spezial | Nein | 20 | - | - | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
Tempohieb | | Physisch | Ja | 30 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Todeskuss | | Physisch | Nein | 10 | - | 75% | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
Toxin | | Physisch | Nein | 10 | - | 85% | Vergiftet den Gegner schwer. |
Traumfresser | | Spezial | Nein | 15 | 100 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
Triplette | | Physisch | Nein | 10 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Trugschlag | | Physisch | Ja | 40 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. |
Turbodreher | | Physisch | Ja | 40 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Turbotempo | | Physisch | Ja | 5 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
Turmkick | | Physisch | Ja | 20 | 85 | 90% | Schädigt den Gegner. |
Überroller | | Physisch | Ja | 25 | 80 | 80% | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Überwurf | | Physisch | Ja | 10 | 70 | - | Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft. |
Ultraschall | | Physisch | Ja | 20 | - | 90% | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. |
Umklammerung | | Physisch | Ja | 35 | 10 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Umwandlung | | Physisch | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. |
Umwandlung2 | | Physisch | Nein | 30 | - | - | Ändert den Typ des Anwenders in einen Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil order immun ist. |
Verfolgung | | Spezial | Ja | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. |
Verzweifler | | Physisch | Ja | 1 | 50 | - | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/2 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Vielender | | Physisch | Ja | 10 | 120 | 85% | Schädigt den Gegner. |
Vitalglocke | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders. |
Wachstum | | Physisch | Nein | 40 | - | - | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. |
Walzer | | Physisch | Ja | 20 | 30 | 90% | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
Wandler | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP. |
Weichei | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück. |
Weißnebel | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Macht den Anwender immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. |
Whirlpool | | Spezial | Nein | 15 | 15 | 70% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Wickel | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 85% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
Willensleser | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. |