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#101 Lektrobal #101 LEKTROBAL
< Voltobal #100 Voltobal|#102 Owei Owei >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
101

Johto-Dex # ?
121

Name ?
DeutschLektrobal

EnglischElectrode

FranzösischÉlectrode

JapanischMarumain (Marumine)
マルマイン

Aussprache ?
LEK-TRO-BAL

Typ ?
Elektro

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
66,6 kg / 146,8 lbs

Spezies ?
Ball

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
50
Verteidigung
70
Spezial Angriff
80
Spezial Verteidigung
80
Initiative
140

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Ultraschall20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
0Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
9Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
17Ultraschall20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
23Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
29Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
34Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
40Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
44Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
48Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #100 Voltobal #100 Voltobal
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
SilberblattRot Blau Gelb

Fangrate ?
60

Basis-EP ?
150

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#101 Lektrobal Vorne#101 Lektrobal Animation#101 Lektrobal Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#101 Lektrobal Vorne Shiny#101 Lektrobal Animation Shiny#101 Lektrobal Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Je länger es sich auflädt, desto schneller ist es. Dadurch steigt das Risiko, frühzeitig zu explodieren.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis6050708080140
Level 100230 - 323105 - 198145 - 238165 - 258165 - 258285 - 378


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