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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Knochenkeule | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 9 | Knochenkeule | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 21 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 25 | Knochmerang | 10 | 50 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 32 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 39 | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. | 46 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 53 | Knochenhatz | 10 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. |
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