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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | 6 | Meditation | 40 | - | | Spezial | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 11 | Fegekick | 15 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 16 | Sprungkick | 25 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 21 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 26 | Turmkick | 20 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Willensleser | 5 | - | | Physisch | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 36 | Gesichte | 40 | - | | Physisch | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | 41 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 46 | Megakick | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 51 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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