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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kometenhieb | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 7 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 13 | Biss | 25 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 19 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 25 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 43 | Irrschlag | 10 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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