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#012 Smettbo #012 SMETTBO
< Safcon #011 Safcon|#013 Hornliu Hornliu >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
012

Johto-Dex # ?
026

Name ?
DeutschSmettbo

EnglischButterfree

FranzösischPapilusion

JapanischBatafurī (Butterfree)
バタフリー

Aussprache ?
SMETT-BO

Typ ?
KäferFlug

Größe ?
1,1 m / 3′07″

Gewicht ?
32 kg / 70,5 lbs

Spezies ?
Falter

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
45
Verteidigung
50
Spezial Angriff
80
Spezial Verteidigung
80
Initiative
70

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxoxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
10Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
13Giftpuder35-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner.
14Stachelspore30-
Pflanze
SpezialParalysiert den Gegner.
15Schlafpuder15-
Pflanze
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
18Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
23Wirbelwind20-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
28Windstoß3540
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
34Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
40Bodyguard25-
Normal
PhysischSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Lockduft20-
Normal
PhysischSenkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM50Nachtmahr15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 45Kopfnuss105%MorgenTagNacht-
Route 46Kopfnuss105%MorgenTagNacht-
SteineichenwaldKopfnuss105%MorgenTagNacht-
NationalparkGehen im hohen Gras/in Höhlen Käferturnier12 - 155%MorgenTagNacht-
Route 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen710%Morgen-
Route 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen710%Tag-
Route 24Gehen im hohen Gras/in Höhlen145%MorgenTag-
Route 25Gehen im hohen Gras/in Höhlen145%MorgenTag-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #011 Safcon #011 Safcon
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Käfer

Ei-Schritte ?
3840

Zucht-Partner ?
Gruppe Käfer
#010 Raupy#011 Safcon#012 Smettbo#013 Hornliu#014 Kokuna#015 Bibor#046 Paras#047 Parasek#048 Bluzuk#049 Omot#123 Sichlor#127 Pinsir#165 Ledyba#166 Ledian#167 Webarak#168 Ariados#193 Yanma#204 Tannza#205 Forstellka#207 Skorgla#212 Scherox#213 Pottrott#214 Skaraborn
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Silberstaub8%

Items von getauschten Pokémon ?
Dieses Pokémon trägt keine Items bei sich, wenn es aus Rot, Blau oder Gelb getauscht wird.

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
160

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#012 Smettbo Vorne#012 Smettbo Animation#012 Smettbo Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#012 Smettbo Vorne Shiny#012 Smettbo Animation Shiny#012 Smettbo Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Smettbo

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.25
Flug
2
Gift
1
Boden
0
Gestein
4
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.25
Elektro
2
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Es eilt von Blume zu Blume, ständig auf der Suche nach Honig. Es kann Blumen an deren Blüten erkennen.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis604550808070
Level 100230 - 32395 - 188105 - 198165 - 258165 - 258145 - 238


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