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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Hornattacke | 25 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Grimasse | 10 | - | | Physisch | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 26 | Verfolgung | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 34 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 43 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 53 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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