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#145 Zapdos #145 ZAPDOS
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
145

Johto-Dex # ?
236

Name ?
DeutschZapdos

EnglischZapdos

FranzösischÉlecthor

JapanischSandā (Thunder)
サンダー

Aussprache ?
TSAP-DOS

Typ ?
ElektroFlug

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
52,6 kg / 116 lbs

Spezies ?
Elektro

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
90
Angriff
90
Verteidigung
85
Spezial Angriff
125
Spezial Verteidigung
90
Initiative
100

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooxxxxxxooxxoooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Schnabel3535
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
13Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
25Agilität30-
Psycho
SpezialErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
37Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
49Bohrschnabel2080
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
61Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
73Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM05Brüller20-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM08Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM37Sandsturm10-
Gestein
PhysischLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM47Stahlflügel2570
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
VM02Fliegen1570
Flug
PhysischFliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
BlendpuderRot Blau Gelb

Fangrate ?
3

Basis-EP ?
216

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#145 Zapdos Vorne#145 Zapdos Animation#145 Zapdos Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#145 Zapdos Vorne Shiny#145 Zapdos Animation Shiny#145 Zapdos Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Zapdos

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
0.5
Gift
1
Boden
0
Gestein
2
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Ein legendäres Vogel-POKéMON, dessen Flügelschlag Gewitter entfacht, die in Stürmen enden.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis90908512590100
Level 100290 - 383185 - 278175 - 268255 - 348185 - 278205 - 298


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