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National-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
147
Johto-Dex #
241
Aussprache
DRA-TI-NI
Typ
Größe
1,8 m / 5′11″
Gewicht
3,3 kg / 7,3 lbs
Spezies
Drache
Entwicklung
Basiswerte
KP 41
Angriff 64
Verteidigung 45
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 50
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 8 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. 15 Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. 22 Drachenwut 10 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 40 KP. 29 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 36 Agilität 30 - Spezial Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 43 Bodyguard 25 - Physisch Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. 50 Wutanfall 15 90 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. 57 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM02 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM03 Fluch 10 - Physisch Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Blitzkanone 5 120 Spezial Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Schnarcher 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM16 Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Ausdauer 10 - Physisch Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Angeberei 15 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM35 Schlafrede 10 - Physisch Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Sternschauer 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Scanner 5 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Spezial Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner.
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Items von getauschten Pokémon
Fangrate
45
Basis-EP
67
Benötigte Erfahrungspunkte
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 2 2 1
Text im Spiel
Es häutet sich, um zu wachsen. Währenddessen wird es von einem schnellen Wasserfall beschützt.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 41 64 45 50 50 50 Level 100 192 - 285 133 - 226 95 - 188 105 - 198 105 - 198 105 - 198
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Jeythor ,
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