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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Aussetzer | 20 | - | | Physisch | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 11 | Barriere | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 22 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Psycho-Plus | 10 | - | | Physisch | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 44 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 55 | Weißnebel | 30 | - | | Spezial | Macht den Anwender immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 66 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 77 | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 88 | Genesung | 20 | - | | Physisch | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 99 | Bodyguard | 25 | - | | Physisch | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. |
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