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#158 Karnimani #158 KARNIMANI
< Tornupto #157 Tornupto|#159 Tyracroc Tyracroc >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
158

Johto-Dex # ?
007

Name ?
DeutschKarnimani

EnglischTotodile

FranzösischKaïminus

JapanischWaninoko (Waninoko)
ワニノコ

Aussprache ?
KAR-NI-MA-NI

Typ ?
Wasser

Größe ?
0,6 m / 2′00″

Gewicht ?
9,5 kg / 20,9 lbs

Spezies ?
Grossmaul

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
65
Verteidigung
64
Spezial Angriff
44
Spezial Verteidigung
48
Initiative
43

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxoxxxxxooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Kratzer3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
7Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
13Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
20Biss2560
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
27Grimasse10-
Normal
PhysischSenkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
35Schlitzer2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
43Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
52Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#158 KarnimaniAntik-Kraft560
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
#158 KarnimaniFuchtler2090
Normal
PhysischGreift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
#158 KarnimaniKnirscher1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
#158 KarnimaniSteinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Wuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM16Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM23Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1060
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM43Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM06Whirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Neuborkia > Lind-Pokémon-LaborGeschenk5-MorgenTagNachtNur Eines
Hinweis: Starter-Pokémon, welches der Spieler von Prof. Lind zu Beginn des Spiels erhält (Wahl zwischen Endivie, Feurigel oder Karnimani).

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
87.5%12.5%

Ei-Gruppe ?
Monster / Wasser 1

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe MonsterGruppe Wasser 1
#001 Bisasam#002 Bisaknosp#003 Bisaflor#004 Glumanda#005 Glutexo#006 Glurak#007 Schiggy#008 Schillok#009 Turtok#029 Nidoran♀#032 Nidoran♂#033 Nidorino#034 Nidoking#079 Flegmon#080 Lahmus#104 Tragosso#105 Knogga#108 Schlurp#111 Rihorn#112 Rizeros#115 Kangama#131 Lapras#143 Relaxo#152 Endivie#153 Lorblatt#154 Meganie#158 Karnimani#159 Tyracroc#160 Impergator#179 Voltilamm#180 Waaty#181 Ampharos#199 Laschoking#246 Larvitar#247 Pupitar#248 Despotar#007 Schiggy#008 Schillok#009 Turtok#054 Enton#055 Entoron#060 Quapsel#061 Quaputzi#062 Quappo#079 Flegmon#080 Lahmus#086 Jurob#087 Jugong#116 Seeper#117 Seemon#131 Lapras#138 Amonitas#139 Amoroso#140 Kabuto#141 Kabutops#147 Dratini#148 Dragonir#149 Dragoran#158 Karnimani#159 Tyracroc#160 Impergator#183 Marill#184 Azumarill#186 Quaxo#194 Felino#195 Morlord#199 Laschoking#222 Corasonn#223 Remoraid#224 Octillery#225 Botogel#226 Mantax#230 Seedraking
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#158 KarnimaniAntik-Kraft#138 Amonitas #139 Amoroso #140 Kabuto #141 Kabutops #222 Corasonn
#004 Glumanda #005 Glutexo #006 Glurak #104 Tragosso #105 Knogga #152 Endivie #153 Lorblatt #154 Meganie #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator #194 Felino #195 Morlord #246 Larvitar #247 Pupitar #248 Despotar
#158 KarnimaniFuchtler#034 Nidoking #104 Tragosso #105 Knogga #246 Larvitar #247 Pupitar #248 Despotar
#111 Rihorn #112 Rizeros #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator
#158 KarnimaniKnirscher#246 Larvitar #247 Pupitar #248 Despotar
#111 Rihorn #112 Rizeros #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator
#158 KarnimaniSteinhagel#246 Larvitar #247 Pupitar #248 Despotar
#004 Glumanda #005 Glutexo #006 Glurak #104 Tragosso #105 Knogga #111 Rihorn #112 Rizeros #158 Karnimani #159 Tyracroc #160 Impergator #222 Corasonn

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
66

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#158 Karnimani Vorne#158 Karnimani Animation#158 Karnimani Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#158 Karnimani Vorne Shiny#158 Karnimani Animation Shiny#158 Karnimani Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Karnimani

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis506564444843
Level 100210 - 303135 - 228133 - 22693 - 186101 - 19491 - 184


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