Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Abgesang | 5 | - | | Physisch | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Bauchtrommel | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Geschenk | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos). | | Gesichte | 40 | - | | Physisch | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Lichtschild | 30 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | | Superschall | 20 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. |
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