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#191 Sonnkern #191 SONNKERN
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
191

Johto-Dex # ?
102

Name ?
DeutschSonnkern

EnglischSunkern

FranzösischTournegrin

JapanischHimanattsu (Himanuts)
ヒマナッツ

Aussprache ?
SONN-KERN

Typ ?
Pflanze

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
1,8 kg / 4 lbs

Spezies ?
Samen

Entwicklung ?
#191 Sonnkern
#191 Sonnkern
→
Benutze Sonnenstein
#192 Sonnflora
#192 Sonnflora

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
30
Verteidigung
30
Spezial Angriff
30
Spezial Verteidigung
30
Initiative
30

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxoxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Absorber2020
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
4Wachstum40-
Normal
PhysischErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
10Megasauger1040
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
19Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
31Synthese5-
Pflanze
SpezialHeilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt von der Tageszeit und vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
46Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Lockduft20-
Normal
PhysischSenkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM36Matschbombe1090
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
NationalparkGehen im hohen Gras/in Höhlen1420%Tag-
Route 24Gehen im hohen Gras/in Höhlen1230%Tag-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Pflanze

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Pflanze
#001 Bisasam#002 Bisaknosp#003 Bisaflor#043 Myrapla#044 Duflor#045 Giflor#046 Paras#047 Parasek#069 Knofensa#070 Ultrigaria#071 Sarzenia#102 Owei#103 Kokowei#114 Tangela#152 Endivie#153 Lorblatt#154 Meganie#182 Blubella#187 Hoppspross#188 Hubelupf#189 Papungha#191 Sonnkern#192 Sonnflora
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
235

Basis-EP ?
52

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#191 Sonnkern Vorne#191 Sonnkern Animation#191 Sonnkern Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#191 Sonnkern Vorne Shiny#191 Sonnkern Animation Shiny#191 Sonnkern Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
2
Boden
0.5
Gestein
1
Käfer
2
Geist
1
Stahl
1
Feuer
2
Wasser
0.5
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Es ist sehr schwach. Es kann sich nur verteidigen, indem es seine Blätter heftig schüttelt.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis303030303030
Level 100170 - 26365 - 15865 - 15865 - 15865 - 15865 - 158


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