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#218 Schneckmag #218 SCHNECKMAG
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
218

Johto-Dex # ?
211

Name ?
DeutschSchneckmag

EnglischSlugma

FranzösischLimagma

JapanischMagumaggu (Magmag)
マグマッグ

Aussprache ?
SCHNEK-MAG

Typ ?
Feuer

Größe ?
0,7 m / 2′04″

Gewicht ?
35 kg / 77,2 lbs

Spezies ?
Lava

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
40
Angriff
40
Verteidigung
40
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
40
Initiative
20

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooooooooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Smog2020
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
8Glut2540
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
15Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
22Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
29Amnesie20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
36Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
43Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
50Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#218 SchneckmagSäurepanzer40-
Gift
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 16Gehen im hohen Gras/in Höhlen275%Tag-
Route 17Gehen im hohen Gras/in Höhlen29 - 3235%Tag-
Route 18Gehen im hohen Gras/in Höhlen275%Tag-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#218 SchneckmagSäurepanzer#088 Sleima #089 Sleimok
#218 Schneckmag #219 Magcargo

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
190

Basis-EP ?
78

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#218 Schneckmag Vorne#218 Schneckmag Animation#218 Schneckmag Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#218 Schneckmag Vorne Shiny#218 Schneckmag Animation Shiny#218 Schneckmag Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
2
Gestein
2
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
2
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Sie versammeln sich in heißen Gebieten. Kühlt es sich ab, so wird auch seine Haut sofort hart.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis404040704020
Level 100190 - 28385 - 17885 - 178145 - 23885 - 17845 - 138


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