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#219 Magcargo #219 MAGCARGO
< Schneckmag #218 Schneckmag|#220 Quiekel Quiekel >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
219

Johto-Dex # ?
212

Name ?
DeutschMagcargo

EnglischMagcargo

FranzösischVolcaropod

JapanischMagukarugo (Magcargot)
マグカルゴ

Aussprache ?
MAG-KAR-GO

Typ ?
FeuerGestein

Größe ?
0,8 m / 2′07″

Gewicht ?
55 kg / 121,3 lbs

Spezies ?
Lava

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
50
Verteidigung
120
Spezial Angriff
80
Spezial Verteidigung
80
Initiative
30

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooooooooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Smog2020
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
0Glut2540
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
0Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
8Glut2540
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
15Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
22Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
29Amnesie20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
36Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
48Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
60Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#218 SchneckmagSäurepanzer40-
Gift
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#218 SchneckmagSäurepanzer#088 Sleima #089 Sleimok
#218 Schneckmag #219 Magcargo

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
75

Basis-EP ?
154

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#219 Magcargo Vorne#219 Magcargo Animation#219 Magcargo Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#219 Magcargo Vorne Shiny#219 Magcargo Animation Shiny#219 Magcargo Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.5
Gift
0.5
Boden
4
Gestein
2
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
0.25
Wasser
4
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Sein Körper ist heißer als Lava und wogt stets. Manchmal schießen Flammen aus seinem Haus.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis5050120808030
Level 100210 - 303105 - 198245 - 338165 - 258165 - 25865 - 158


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