|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Egelsamen | 10 | - | | Spezial | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Vitalglocke | 5 | - | | Physisch | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders. | 0 | Genesung | 20 | - | | Physisch | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 10 | Bodyguard | 25 | - | | Physisch | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 20 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 30 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 40 | Staffette | 40 | - | | Physisch | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | 50 | Abgesang | 5 | - | | Physisch | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. |
|
|