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#035 Piepi #035 PIEPI
< Nidoking #034 Nidoking|#036 Pixi Pixi >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
035

Johto-Dex # ?
041

Name ?
DeutschPiepi

EnglischClefairy

FranzösischMélofée

JapanischPippi (Piipi)
ピッピ

Aussprache ?
PII-PI

Typ ?
Normal

Größe ?
0,6 m / 2′00″

Gewicht ?
7,5 kg / 16,5 lbs

Spezies ?
Fee

Entwicklung ?
#173 Pii
#173 Pii
→
Level-Up auf hohem Freundschaftslevel
#035 Piepi
#035 Piepi
→
Benutze Mondstein
#036 Pixi
#036 Pixi

Basiswerte ?
KP
70
Angriff
45
Verteidigung
48
Spezial Angriff
60
Spezial Verteidigung
65
Initiative
35

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
4Zugabe5-
Normal
PhysischZwingt den Gegner 2 bis 5 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
8Gesang15-
Normal
PhysischVersetzt den Gegner in Schlaf.
13Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
19Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
26Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
34Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
43Mondschein5-
Normal
PhysischHeilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt von der Tageszeit und vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
53Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#173 PiiAmnesie20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#173 PiiBauchtrommel10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.
#173 PiiGeschenk15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos).
#173 PiiMetronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
#173 PiiMimikry10-
Normal
PhysischKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
#173 PiiPlatscher40-
Normal
PhysischHat keine Wirkung.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Wuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM09Psycho-Plus10-
Normal
PhysischDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM23Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Eishieb1575
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM41Donnerschlag1575
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM43Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM48Feuerschlag1575
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM50Nachtmahr15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen65%Nacht-
Route 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen65%Nacht-
Mondberg > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen85%MorgenTag-
Mondberg > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen8 - 1225%Nacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #173 Pii #173 Pii
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
25%75%

Ei-Gruppe ?
Fee

Ei-Schritte ?
2560

Zucht-Partner ?
Gruppe Fee
#025 Pikachu#026 Raichu#035 Piepi#036 Pixi#039 Pummeluff#040 Knuddeluff#113 Chaneira#176 Togetic#183 Marill#184 Azumarill#187 Hoppspross#188 Hubelupf#189 Papungha#209 Snubbull#210 Granbull#242 Heiteira
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#173 PiiAmnesiekeine
#035 Piepi #036 Pixi #183 Marill #184 Azumarill #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha
#173 PiiBauchtrommelkeine
#035 Piepi #036 Pixi #183 Marill #184 Azumarill
#173 PiiGeschenkkeine
#025 Pikachu #026 Raichu #035 Piepi #036 Pixi #039 Pummeluff #040 Knuddeluff #176 Togetic #183 Marill #184 Azumarill #209 Snubbull #210 Granbull
#173 PiiMetronom#035 Piepi #036 Pixi #176 Togetic
#035 Piepi #036 Pixi #209 Snubbull #210 Granbull
#173 PiiMimikrykeine
#035 Piepi #036 Pixi
#173 PiiPlatscher#187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha
#035 Piepi #036 Pixi

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Rätselbeere25%
Mondstein8%

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
RätselbeereRot Blau Gelb

Fangrate ?
150

Basis-EP ?
68

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#035 Piepi Vorne#035 Piepi Animation#035 Piepi Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#035 Piepi Vorne Shiny#035 Piepi Animation Shiny#035 Piepi Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Piepi

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Kristall
Obwohl man es nur selten sieht, trifft man es häufiger, wenn des Nachts der Vollmond scheint.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis704548606535
Level 100250 - 34395 - 188101 - 194125 - 218135 - 22875 - 168


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