Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aussetzer | 20 | - | | Physisch | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Finte | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Groll | 10 | - | | Physisch | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 1 bis 5 Punkte. | | Hypnose | 20 | - | | Spezial | Versetzt den Gegner in Schlaf. |
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