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#082 Magneton #082 MAGNETON
< Magnetilo #081 Magnetilo|#083 Porenta Porenta >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
082

Johto-Dex # ?
119

Name ?
DeutschMagneton

EnglischMagneton

FranzösischMagnéton

JapanischReakoiru (Rarecoil)
レアコイル

Aussprache ?
MA-GNE-TON

Typ ?
ElektroStahl

Größe ?
1 m / 3′03″

Gewicht ?
60 kg / 132,3 lbs

Spezies ?
Magnet

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
60
Verteidigung
95
Spezial Angriff
120
Spezial Verteidigung
70
Initiative
70

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
0Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
0Ultraschall20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
6Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
11Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
16Ultraschall20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
21Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
27Zielschuss5-
Normal
PhysischSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
35Triplette1080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
43Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
53Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 10 > Kanto-KraftwerkTausch im Spiel1 - 100-MorgenTagNachtNur Eines
Hinweis: Magneton kann der Spieler im Tausch gegen ein Digdri von einem Mann im Kanto-Kraftwerk erhalten.

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #081 Magnetilo #081 Magnetilo
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel8%

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
SilberblattRot Blau Gelb

Fangrate ?
60

Basis-EP ?
161

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#082 Magneton Vorne#082 Magneton Animation#082 Magneton Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#082 Magneton Vorne Shiny#082 Magneton Animation Shiny#082 Magneton Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Magneton

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.25
Gift
0
Boden
4
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5

Text im Spiel ?
Kristall
Versammeln sich viele MAGNETON, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis5060951207070
Level 100210 - 303125 - 218195 - 288245 - 338145 - 238145 - 238


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