Pokédex.de Partner
Anime-Community - Dein Anime & Manga-Portal ! FanFiktion.de
Ginomegelati.de Pokefans.net


#092 Nebulak #092 NEBULAK
< Austos #091 Austos|#093 Alpollo Alpollo >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
092

Johto-Dex # ?
058

Name ?
DeutschNebulak

EnglischGastly

FranzösischFantominus

JapanischGōsu (Ghos)
ゴース

Aussprache ?
NE-BU-LAK

Typ ?
GeistGift

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
0,1 kg / 0,2 lbs

Spezies ?
Gas

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
35
Verteidigung
30
Spezial Angriff
100
Spezial Verteidigung
35
Initiative
80

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxoxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Hypnose20-
Psycho
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Schlecker3020
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
8Groll10-
Geist
PhysischVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 1 bis 5 Punkte.
13Horrorblick5-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
16Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
21Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
28Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
33Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
36Abgangsbund5-
Geist
PhysischWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#092 NebulakAbgesang5-
Normal
PhysischAlle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt.
#092 NebulakDunkelnebel30-
Eis
SpezialMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#092 NebulakPsywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM09Psycho-Plus10-
Normal
PhysischDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM42Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM50Nachtmahr15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Viola City > Knofensa-Turm > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen4 - 685%Nacht-
Viola City > Knofensa-Turm > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen4 - 685%Nacht-
Teak City > Zinnturm > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 6Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Teak City > Zinnturm > OG 7Gehen im hohen Gras/in Höhlen20 - 2280%Nacht-
Route 31Gehen im hohen Gras/in Höhlen55%Nacht-
Route 32Gehen im hohen Gras/in Höhlen75%Nacht-
Route 36Gehen im hohen Gras/in Höhlen55%Nacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#092 NebulakAbgesang#200 Traunfugil
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakDunkelnebel#109 Smogon #110 Smogmog
#088 Sleima #089 Sleimok #092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakPsywelle#200 Traunfugil
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
BeereRot Blau Gelb

Fangrate ?
190

Basis-EP ?
95

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Sprites ?
VorneAnimationHinten
#092 Nebulak Vorne#092 Nebulak Animation#092 Nebulak Hinten
Shiny VorneShiny AnimationShiny Hinten
#092 Nebulak Vorne Shiny#092 Nebulak Animation Shiny#092 Nebulak Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.25
Boden
2
Gestein
1
Käfer
0.25
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Kristall
Es umwickelt seine Feinde mit seinem Gaskörper und schwächt sie, indem es langsam Gift injiziert.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis3035301003580
Level 100170 - 26375 - 16865 - 158205 - 29875 - 168165 - 258


Pokédex.de © 2002-2016 Jeythor, LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.

Anime Charts