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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Synthese
Pflanze
SpezialNein5--Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt von der Tageszeit und vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
Tackle
Normal
PhysischJa353595%Schädigt den Gegner.
Teleport
Psycho
SpezialNein20--Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
Tempohieb
Kampf
PhysischJa3040100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Todeskuss
Normal
PhysischNein10-75%Versetzt den Gegner in Schlaf.
Toxin
Gift
PhysischNein10-85%Vergiftet den Gegner schwer.
Traumfresser
Psycho
SpezialNein15100100%Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
Triplette
Normal
PhysischNein1080100%Schädigt den Gegner.
Trugschlag
Normal
PhysischJa4040100%Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
Turbodreher
Normal
PhysischJa4020100%Schädigt den Gegner.
Turbotempo
Normal
PhysischJa580100%Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Turmkick
Kampf
PhysischJa208590%Schädigt den Gegner.
Überroller
Kampf
PhysischJa258080%Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Überwurf
Kampf
PhysischJa1070-Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft.
Ultraschall
Normal
PhysischJa20-90%Schädigt den Gegner um genau 20 KP.
Umklammerung
Normal
PhysischJa3510100%Schädigt den Gegner.
Umwandlung
Normal
PhysischNein30--Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken.
Umwandlung2
Normal
PhysischNein30--Ändert den Typ des Anwenders in einen Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil order immun ist.
Verfolgung
Unlicht
SpezialJa2040100%Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
Verzweifler
Normal
PhysischJa150-Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/2 des beim Gegner angerichteten Schadens.
Vielender
Käfer
PhysischJa1012085%Schädigt den Gegner.
Vitalglocke
Normal
PhysischNein5--Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders.
Wachstum
Normal
PhysischNein40--Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
Walzer
Gestein
PhysischJa203090%Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
Wandler
Normal
PhysischNein10--Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP.
Weichei
Normal
PhysischNein10--Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück.
Weißnebel
Eis
SpezialNein30--Macht den Anwender immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
Whirlpool
Wasser
SpezialNein151570%Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Wickel
Normal
PhysischJa201585%Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Willensleser
Normal
PhysischNein5--Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.

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