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#119 Golking #119 GOLKING
< Goldini #118 Goldini|#120 Sterndu Sterndu >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
119

Johto-Dex # ?
079

Name ?
DeutschGolking

EnglischSeaking

FranzösischPoissoroy

JapanischAzumaō (Azumao)
アズマオウ

Aussprache ?
GOL-KING

Typ ?
Wasser

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
39 kg / 86 lbs

Spezies ?
Goldfisch

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
80
Angriff
92
Verteidigung
65
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
80
Initiative
68

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Schnabel3535
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
0Rutenschlag30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
10Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
15Hornattacke2565
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
24Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
29Furienschlag2015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
41Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
49Hornbohrer5-
Normal
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
61Agilität30-
Psycho
SpezialErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#118 GoldiniDunkelnebel30-
Eis
SpezialMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#118 GoldiniHydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
#118 GoldiniPsystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Gold Silber Azalea City > Flegmon-Brunnen > UG 1Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Azalea City > Flegmon-Brunnen > UG 2Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 42Surfen20 - 2410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 42Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 42 > Kesselberg > EingangsbereichSurfen20 - 2410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 42 > Kesselberg > EGSurfen25 - 2910%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 42 > Kesselberg > UGSurfen20 - 2410%MorgenTagNacht-
Gold Dunkelhöhle > NordAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Dunkelhöhle > SüdAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Einheitstunnel > EGAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Einheitstunnel > UG 1Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Silberberg > Silberberghöhle > EG HintenSurfen35 - 4490%MorgenTagNacht-
Gold Silber Silberberg > Silberberghöhle > EG HintenAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Azuria CitySurfen10 - 1410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 4Surfen10 - 1410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 9Surfen15 - 1910%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 9Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 10Surfen15 - 1910%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 10Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 24Surfen10 - 1410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 24Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 25Surfen10 - 1410%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 25Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 27 > Tohjo-FälleSurfen20 - 2410%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #118 Goldini #118 Goldini
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Wasser 2

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#118 GoldiniDunkelnebelkeine
#118 Goldini #119 Golking #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery
#118 GoldiniHydropumpe#130 Garados #170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish
#118 Goldini #119 Golking
#118 GoldiniPsystrahl#223 Remoraid #224 Octillery
#118 Goldini #119 Golking

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
SilberblattRot Blau Gelb

Fangrate ?
60

Basis-EP ?
170

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#119 Golking Vorne (Gold)#119 Golking Vorne (Silber)#119 Golking Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#119 Golking Vorne (Gold) Shiny#119 Golking Vorne (Silber) Shiny#119 Golking Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
In der Laichzeit sammeln sich viele Golking in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
Silber
Es laicht in Löcher, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis809265658068
Level 100270 - 363189 - 282135 - 228135 - 228165 - 258141 - 234


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