Pokédex.de Partner
Anime-Community - Dein Anime & Manga-Portal ! FanFiktion.de
Ginomegelati.de Pokefans.net


#120 Sterndu #120 STERNDU
< Golking #119 Golking|#121 Starmie Starmie >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
120

Johto-Dex # ?
167

Name ?
DeutschSterndu

EnglischStaryu

FranzösischStari

JapanischHitodeman (Hitodeman)
ヒトデマン

Aussprache ?
SCHTERN-DU

Typ ?
Wasser

Größe ?
0,8 m / 2′07″

Gewicht ?
34,5 kg / 76,1 lbs

Spezies ?
Sternform

Entwicklung ?
#120 Sterndu
#120 Sterndu
→
Benutze Wasserstein
#121 Starmie
#121 Starmie

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
45
Verteidigung
55
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
55
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooxoooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
7Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
13Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
19Genesung20-
Normal
PhysischHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
25Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
31Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
37Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
43Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#120 SternduAurorastrahl2065
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
#120 SternduBarriere30-
Psycho
SpezialErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#120 SternduSuperschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM09Psycho-Plus10-
Normal
PhysischDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM16Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM50Nachtmahr15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM06Whirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Gold Silber Rosalia CityAngeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Rosalia CityAngeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Oliviana CityAngeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Oliviana CityAngeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Anemonia CityAngeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Anemonia CityAngeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 34Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 34Angeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 40Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 40Angeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 41Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 41Angeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 19Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 19Angeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 20Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 20Angeln (Superangel)4030%Nacht-
Gold Silber Route 21Angeln (Profiangel)2010%Nacht-
Gold Silber Route 21Angeln (Superangel)4030%Nacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Ei-Gruppe ?
Wasser 3

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#120 SternduAurorastrahl#090 Muschas #091 Austos
#072 Tentacha #073 Tentoxa #138 Amonitas #139 Amoroso #140 Kabuto #141 Kabutops
#120 SternduBarriere#072 Tentacha #073 Tentoxa
#090 Muschas #091 Austos
#120 SternduSuperschall#072 Tentacha #073 Tentoxa #090 Muschas #091 Austos
#138 Amonitas #139 Amoroso

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sternenstaub25%
Sternenstück8%

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
TM33Rot Blau Gelb

Fangrate ?
225

Basis-EP ?
106

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#120 Sterndu Vorne (Gold)#120 Sterndu Vorne (Silber)#120 Sterndu Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#120 Sterndu Vorne (Gold) Shiny#120 Sterndu Vorne (Silber) Shiny#120 Sterndu Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Sterndu

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Nachts blinkt die Mitte seines Körpers im selben Rhythmus wie das Menschliche Herz.
Silber
Auch wenn sein Körper nicht mehr intakt ist, kann es sich regenerieren, wenn der Kern leuchtet.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis304555705585
Level 100170 - 26395 - 188115 - 208145 - 238115 - 208175 - 268


Pokédex.de © 2002-2016 Jeythor, LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.

Anime Charts