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#171 Lanturn #171 LANTURN
< Lampi #170 Lampi|#172 Pichu Pichu >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
171

Johto-Dex # ?
175

Name ?
DeutschLanturn

EnglischLanturn

FranzösischLanturn

JapanischRantān (Lantern)
ランターン

Aussprache ?
LAN-TURN

Typ ?
WasserElektro

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
22,5 kg / 49,6 lbs

Spezies ?
Leuchte

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
125
Angriff
58
Verteidigung
58
Spezial Angriff
76
Spezial Verteidigung
76
Initiative
67

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
0Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
0Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
5Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
13Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
17Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
25Funkensprung2065
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
33Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
45Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
53Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#170 LampiKreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM06Whirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Gold Silber NeuborkiaAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Oliviana City > Hafengebäude > PierAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Einheitstunnel > UG 2Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber AlabastiaAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Orania CityAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Orania City > Hafengebäude > PierAngeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 26Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 27Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #170 Lampi #170 Lampi
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Wasser 2

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#170 LampiKreideschreikeine
#170 Lampi #171 Lanturn #223 Remoraid #224 Octillery

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
75

Basis-EP ?
156

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#171 Lanturn Vorne (Gold)#171 Lanturn Vorne (Silber)#171 Lanturn Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#171 Lanturn Vorne (Gold) Shiny#171 Lanturn Vorne (Silber) Shiny#171 Lanturn Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.25
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Silber
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis1255858767667
Level 100360 - 453121 - 214121 - 214157 - 250157 - 250139 - 232


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