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#172 Pichu #172 PICHU
< Lanturn #171 Lanturn|#173 Pii Pii >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
172

Johto-Dex # ?
021

Name ?
DeutschPichu

EnglischPichu

FranzösischPichu

JapanischPichū (Pichu)
ピチュー

Aussprache ?
PI-TSCHU

Typ ?
Elektro

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
2 kg / 4,4 lbs

Spezies ?
Babymaus

Entwicklung ?
#172 Pichu
#172 Pichu
→
Level-Up auf hohem Freundschaftslevel
#025 Pikachu
#025 Pikachu
→
Benutze Donnerstein
#026 Raichu
#026 Raichu

Basiswerte ?
KP
20
Angriff
40
Verteidigung
15
Spezial Angriff
35
Spezial Verteidigung
35
Initiative
60

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooooooooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
0Charme20-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
6Rutenschlag30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
8Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
11Bitterkuss10-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#172 PichuDuplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
#172 PichuGeduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
#172 PichuGegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#172 PichuGeschenk15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos).
#172 PichuZugabe5-
Normal
PhysischZwingt den Gegner 2 bis 5 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM23Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM43Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Ei-Schritte ?
2560

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#172 PichuDuplexhieb#035 Piepi #036 Pixi #039 Pummeluff #040 Knuddeluff
#025 Pikachu #026 Raichu #190 Griffel
#172 PichuGeduldkeine
#025 Pikachu #026 Raichu #206 Dummisel
#172 PichuGegenschlagkeine
#019 Rattfratz #020 Rattikarl #025 Pikachu #026 Raichu #056 Menki #057 Rasaff #111 Rihorn #112 Rizeros #155 Feurigel #156 Igelavar #157 Tornupto #161 Wiesor #162 Wiesenior #228 Hunduster #229 Hundemon
#172 PichuGeschenk#225 Botogel
#025 Pikachu #026 Raichu #035 Piepi #036 Pixi #039 Pummeluff #040 Knuddeluff #176 Togetic #183 Marill #184 Azumarill #209 Snubbull #210 Granbull
#172 PichuZugabe#035 Piepi #176 Togetic
#025 Pikachu #026 Raichu #086 Jurob #087 Jugong #187 Hoppspross #188 Hubelupf #189 Papungha

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Beere8%

Fangrate ?
190

Basis-EP ?
42

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#172 Pichu Vorne (Gold)#172 Pichu Vorne (Silber)#172 Pichu Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#172 Pichu Vorne (Gold) Shiny#172 Pichu Vorne (Silber) Shiny#172 Pichu Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Pichu

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
Silber
Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis204015353560
Level 100150 - 24385 - 17835 - 12875 - 16875 - 168125 - 218


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