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#174 Fluffeluff #174 FLUFFELUFF
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
174

Johto-Dex # ?
043

Name ?
DeutschFluffeluff

EnglischIgglybuff

FranzösischToudoudou

JapanischPupurin (Pupurin)
ププリン

Aussprache ?
FLUF-FE-LUFF

Typ ?
Normal

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
1 kg / 2,2 lbs

Spezies ?
Ballon

Entwicklung ?
#174 Fluffeluff
#174 Fluffeluff
→
Level-Up auf hohem Freundschaftslevel
#039 Pummeluff
#039 Pummeluff
→
Benutze Mondstein
#040 Knuddeluff
#040 Knuddeluff

Basiswerte ?
KP
90
Angriff
30
Verteidigung
15
Spezial Angriff
40
Spezial Verteidigung
20
Initiative
15

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Gesang15-
Normal
PhysischVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Charme20-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
4Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
9Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
14Bitterkuss10-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#174 FluffeluffAbgesang5-
Normal
PhysischAlle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt.
#174 FluffeluffFinte2060
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
#174 FluffeluffGeschenk15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner oder heilt ihn (siehe weitere Infos).
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM09Psycho-Plus10-
Normal
PhysischDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM16Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM42Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM43Scanner5-
Kampf
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM50Nachtmahr15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
25%75%

Ei-Gruppe ?
Keine Eier

Ei-Schritte ?
2560

Zucht-Partner ?
Dieses Pokémon ist nicht zuchtfähig.

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#174 FluffeluffAbgesangkeine
#039 Pummeluff #040 Knuddeluff #183 Marill #184 Azumarill
#174 FluffeluffFintekeine
#039 Pummeluff #040 Knuddeluff #209 Snubbull #210 Granbull
#174 FluffeluffGeschenkkeine
#025 Pikachu #026 Raichu #035 Piepi #036 Pixi #039 Pummeluff #040 Knuddeluff #176 Togetic #183 Marill #184 Azumarill #209 Snubbull #210 Granbull

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
170

Basis-EP ?
39

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#174 Fluffeluff Vorne (Gold)#174 Fluffeluff Vorne (Silber)#174 Fluffeluff Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#174 Fluffeluff Vorne (Gold) Shiny#174 Fluffeluff Vorne (Silber) Shiny#174 Fluffeluff Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Fluffeluff

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Sein Körper ist sehr weich. Kommt es ins Rollen, hüpft es herum und man kann es nicht aufhalten.
Silber
Aufgrund seines extrem flexiblen und elastischen Körpers springt es ständig überall umher.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis903015402015
Level 100290 - 38365 - 15835 - 12885 - 17845 - 13835 - 128


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