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LEVEL-UP-ATTACKENEI-ATTACKENTM/VMATTACKEN-HELFER
Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
6Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
15Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
20Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
29Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
34Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
43Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
48Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.


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