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#211 Baldorfish #211 BALDORFISH
< Granbull #210 Granbull|#212 Scherox Scherox >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
211

Johto-Dex # ?
161

Name ?
DeutschBaldorfish

EnglischQwilfish

FranzösischQwilfish

JapanischHarīsen (Harysen)
ハリーセン

Aussprache ?
BAL-DOR-FISCH

Typ ?
WasserGift

Größe ?
0,5 m / 1′08″

Gewicht ?
3,9 kg / 8,6 lbs

Spezies ?
Ballon

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
95
Verteidigung
75
Spezial Angriff
55
Spezial Verteidigung
55
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxxoxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Giftstachel3515
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
10Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
10Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
19Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
28Nadelrakete2014
Käfer
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
37Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
46Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#211 BaldorfishBlubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
#211 BaldorfishDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#211 BaldorfishDunkelnebel30-
Eis
SpezialMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#211 BaldorfishSuperschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM02Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM04Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM16Eissturm1555
Eis
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM36Matschbombe1090
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM06Whirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Gold Silber Route 32Angeln (Angel) Schwarm1015%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 32Angeln (Profiangel) Schwarm2065%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 32Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 32Angeln (Superangel) Schwarm40100%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 12Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 13Angeln (Superangel)4010%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Wasser 2

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#211 BaldorfishBlubbstrahl#223 Remoraid #224 Octillery
#211 Baldorfish
#211 BaldorfishDreschflegel#118 Goldini #119 Golking #129 Karpador #170 Lampi #171 Lanturn
#211 Baldorfish
#211 BaldorfishDunkelnebelkeine
#118 Goldini #119 Golking #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery
#211 BaldorfishSuperschall#118 Goldini #119 Golking #170 Lampi #171 Lanturn
#211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
100

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#211 Baldorfish Vorne (Gold)#211 Baldorfish Vorne (Silber)#211 Baldorfish Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#211 Baldorfish Vorne (Gold) Shiny#211 Baldorfish Vorne (Silber) Shiny#211 Baldorfish Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
0.5
Boden
2
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
1
Elektro
2
Psycho
2
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter trinkt.
Silber
Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis659575555585
Level 100240 - 333195 - 288155 - 248115 - 208115 - 208175 - 268


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