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#089 Sleimok #089 SLEIMOK
< Sleima #088 Sleima|#090 Muschas Muschas >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
089

Johto-Dex # ?
117

Name ?
DeutschSleimok

EnglischMuk

FranzösischGrotadmorv

JapanischBetobeton (Betbeton)
ベトベトン

Aussprache ?
SLAI-MOK

Typ ?
Gift

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
30 kg / 66,1 lbs

Spezies ?
Schlamm

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
105
Angriff
105
Verteidigung
75
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
100
Initiative
50

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Giftwolke40-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner.
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
5Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
10Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
16Schlammbad2065
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
23Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
31Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
45Säurepanzer40-
Gift
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
60Matschbombe1090
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#088 SleimaDunkelnebel30-
Eis
SpezialMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#088 SleimaHorrorblick5-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#088 SleimaSchlecker3020
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Wuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
TM03Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Schnarcher1540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM20Ausdauer10-
Normal
PhysischWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM31Lehmschelle1020
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Eishieb1575
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM34Angeberei15-
Normal
PhysischErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM35Schlafrede10-
Normal
PhysischDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM36Matschbombe1090
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Donnerschlag1575
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Feuerschlag1575
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Gold Silber Prismania CitySurfen15 - 1910%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 16Gehen im hohen Gras/in Höhlen305%MorgenTagNacht-
Gold Silber Route 17Gehen im hohen Gras/in Höhlen325%MorgenTag-
Gold Silber Route 17Gehen im hohen Gras/in Höhlen30 - 3215%Nacht-
Gold Silber Route 18Gehen im hohen Gras/in Höhlen305%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #088 Sleima #088 Sleima
  • Tausch aus Rot, Blau oder Gelb mit Hilfe der Zeitkapsel
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#088 SleimaDunkelnebel#109 Smogon #110 Smogmog
#088 Sleima #089 Sleimok #092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#088 SleimaHorrorblick#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil
#088 Sleima #089 Sleimok
#088 SleimaSchlecker#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#088 Sleima #089 Sleimok

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Nugget8%

Items von getauschten Pokémon ?
ItemEdition
GoldblattRot Blau Gelb

Fangrate ?
75

Basis-EP ?
157

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
Vorne (Gold)Vorne (Silber)Hinten
#089 Sleimok Vorne (Gold)#089 Sleimok Vorne (Silber)#089 Sleimok Hinten
Shiny Vorne (Gold)Shiny Vorne (Silber)Shiny Hinten
#089 Sleimok Vorne (Gold) Shiny#089 Sleimok Vorne (Silber) Shiny#089 Sleimok Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
0.5
Boden
2
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Gold
Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
Silber
Sein Körper besteht aus Gift. Eine zufällige Berührung reicht aus, um fiebrig im Bett zu liegen.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis105105756510050
Level 100320 - 413215 - 308155 - 248135 - 228205 - 298105 - 198


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