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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Wirbelwind | | Status | Ja | 20 | - | 100% | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | Wuchtschlag | | Physisch | Ja | 5 | 100 | 50% | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. | Wunderauge | | Status | Nein | 40 | - | - | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | Wunschtraum | | Status | Nein | 10 | - | 100% | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | Wutanfall | | Physisch | Ja | 15 | 120 | 100% | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. | Zahltag | | Physisch | Nein | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Zauberblatt | | Spezial | Nein | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. | Zeitenlärm | | Spezial | Nein | 5 | 150 | 90% | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | Zen-Kopfstoß | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 90% | Schädigt den Gegner. | Zermalmklaue | | Physisch | Ja | 10 | 75 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zerschneider | | Physisch | Ja | 30 | 50 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zertrümmerer | | Physisch | Ja | 15 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Zielschuss | | Status | Nein | 5 | - | 100% | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | Zornklinge | | Physisch | Ja | 20 | 10 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zuflucht | | Physisch | Ja | 5 | 130 | 100% | Schädigt den Gegner. | Zugabe | | Status | Nein | 5 | - | 100% | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | Zuschuss | | Status | Nein | 20 | - | - | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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