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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
177
Johto-Dex #
161
Aussprache
NA-TU
Typ
Größe
0,2 m / 0′08″
Gewicht
2 kg / 4,4 lbs
Spezies
Kleinvogel
Farbe
Grün
Entwicklung
Basiswerte
KP 40
Angriff 50
Verteidigung 45
Spezial Angriff 70
Spezial Verteidigung 45
Initiative 70
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Schnabel 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 6 Nachtnebel 15 - Spezial Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. 9 Teleport 20 - Status Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. 12 Beschwörung 30 - Status Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. 17 Wunderauge 40 - Status Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. 20 Egotrip 20 - Status Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. 23 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 28 Wunschtraum 10 - Status Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. 33 Psybann 10 - Status Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. 36 Seher 15 80 Spezial Greift den Gegner nach 2 Runden an. 39 Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 44 Krafttausch 10 - Status Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. 44 Schutztausch 10 - Status Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. 47 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM19 Gigasauger 10 60 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM48 Wertewechsel 10 - Status Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM62 Silberhauch 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM92 Bizarroraum 5 - Status Für die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. Rückenwind 30 - Status Verdoppelt für 3 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Tiefschlag 5 80 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Ei-Gruppe
Flug
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Wald
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
73
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.25 1 1 0 2 1 2 1 1 1 0.5 2 0.5 2 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 40 50 45 70 45 70 Level 50
(Neg. Wesen) 100 - 147 49 - 91 45 - 87 67 - 109 45 - 87 67 - 109 Level 50
(Normal) 100 - 147 55 - 102 50 - 97 75 - 122 50 - 97 75 - 122 Level 50
(Pos. Wesen) 100 - 147 60 - 112 55 - 106 82 - 134 55 - 106 82 - 134 Level 100
(Neg. Wesen) 190 - 284 94 - 179 85 - 170 130 - 215 85 - 170 130 - 215 Level 100
(Normal) 190 - 284 105 - 199 95 - 189 145 - 239 95 - 189 145 - 239 Level 100
(Pos. Wesen) 190 - 284 115 - 218 104 - 207 159 - 262 104 - 207 159 - 262
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