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#204 Tannza #204 TANNZA
< Girafarig #203 Girafarig|#205 Forstellka Forstellka >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
204

Johto-Dex # ?
093

Name ?
DeutschTannza

EnglischPineco

FranzösischPomdepik

JapanischKunugidama (Kunugidama)
クヌギダマ

Aussprache ?
TAN-TSA

Typ ?
Käfer

Fähigkeit ?
Robustheit

Größe ?
0,6 m / 2′00″

Gewicht ?
7,2 kg / 15,9 lbs

Spezies ?
Beutelwurm

Farbe ?
Grau

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
65
Verteidigung
90
Spezial Angriff
35
Spezial Verteidigung
35
Initiative
15

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooxxoxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
6Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
9Käferbiss2060
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese.
12Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
17Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
20Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
23Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
28Stachler20-
Boden
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
31Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
34Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
39Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
42Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
45Risikotackle15120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#204 TannzaDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#204 TannzaGiftspitzen20-
Gift
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so werden diese beim Eintritt in den Kampf vergiftet.
#204 TannzaKonter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
#204 TannzaKrafttrick10-
Psycho
StatusTauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht.
#204 TannzaNadelrakete2014
Käfer
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
#204 TannzaReflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
#204 TannzaRisikotackle15120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
#204 TannzaSandgrab1515
Boden
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
#204 TannzaSternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
#204 TannzaVergeltung1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Fadenschuss40-
Käfer
StatusSenkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
Käferbiss2060
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese.
Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Walzer2030
Gestein
PhysischGreift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
HeartGold SoulSilver NeuborkiaKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Rosalia CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Viola CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Teak CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 29Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 30Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 31Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 32Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 34Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 35Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 36Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 37Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 38Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 39Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 47Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 48Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Safari-Zone > Safari-EingangKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver AlabastiaKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Vertania CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Marmoria CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Azuria CityKopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 1Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 2Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 3Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 4Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 5Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 6Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 8Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 22Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 25Kopfnuss aus Bäume2 - 1730%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 26Kopfnuss aus Bäume28 - 2930%MorgenTagNacht-
HeartGold SoulSilver Route 27Kopfnuss aus Bäume28 - 2930%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #204 Tannza #204 Tannza, #205 Forstellka #205 Forstellka
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Käfer

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Käfer
#010 Raupy#011 Safcon#012 Smettbo#013 Hornliu#014 Kokuna#015 Bibor#046 Paras#047 Parasek#048 Bluzuk#049 Omot#123 Sichlor#127 Pinsir#165 Ledyba#166 Ledian#167 Webarak#168 Ariados#193 Yanma#204 Tannza#205 Forstellka#207 Skorgla#212 Scherox#213 Pottrott#214 Skaraborn#265 Waumpel#266 Schaloko#267 Papinella#268 Panekon#269 Pudox#283 Gehweiher#284 Maskeregen#290 Nincada#291 Ninjask#313 Volbeat#314 Illumise#328 Knacklion#329 Vibrava#330 Libelldra#401 Zirpurze#402 Zirpeise#412 Burmy#413 Burmadame#414 Moterpel#415 Wadribie#416 Honweisel#451 Pionskora#452 Piondragi#469 Yanmega#472 Skorgro
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#204 TannzaDreschflegelkeine
#046 Paras #047 Parasek #127 Pinsir #204 Tannza #205 Forstellka #214 Skaraborn #328 Knacklion #329 Vibrava #330 Libelldra
#204 TannzaGiftspitzen#015 Bibor #205 Forstellka #451 Pionskora #452 Piondragi
#048 Bluzuk #049 Omot #167 Webarak #168 Ariados #204 Tannza #205 Forstellka
#204 TannzaKonter#214 Skaraborn
#046 Paras #047 Parasek #123 Sichlor #204 Tannza #205 Forstellka #207 Skorgla #212 Scherox #472 Skorgro
#204 TannzaKrafttrick#213 Pottrott
#204 Tannza #205 Forstellka #207 Skorgla #472 Skorgro
#204 TannzaNadelrakete#015 Bibor #167 Webarak #168 Ariados #451 Pionskora #452 Piondragi
#204 Tannza #205 Forstellka
#204 TannzaReflektor#165 Ledyba #166 Ledian
#204 Tannza #205 Forstellka
#204 TannzaRisikotackle#165 Ledyba #166 Ledian #204 Tannza #205 Forstellka #313 Volbeat
#204 Tannza #205 Forstellka #207 Skorgla #214 Skaraborn #472 Skorgro
#204 TannzaSandgrab#328 Knacklion #329 Vibrava #330 Libelldra
#204 Tannza #205 Forstellka #207 Skorgla #213 Pottrott #472 Skorgro
#204 TannzaSternschauer#165 Ledyba #166 Ledian
#204 Tannza #205 Forstellka
#204 TannzaVergeltung#127 Pinsir
#204 Tannza #205 Forstellka #214 Skaraborn

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
60

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten 1Hinten 2
#204 Tannza Vorne 1#204 Tannza Vorne 2#204 Tannza Hinten 1#204 Tannza Hinten 2
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten 1Shiny Hinten 2
#204 Tannza Vorne 1 Shiny#204 Tannza Vorne 2 Shiny#204 Tannza Hinten 1 Shiny#204 Tannza Hinten 2 Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
2
Gift
1
Boden
0.5
Gestein
2
Käfer
1
Geist
1
Stahl
1
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
HeartGold
Es fügt seiner Schale schichtenweise Baumrinde hinzu. Die zusätzliche Belastung ist ihm gleich.
SoulSilver
Es lauert vorbeifliegender Beute auf, die in seine Nähe kommt. Daher bewegt es sich nur sehr selten.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis506590353515
Level 50
(Neg. Wesen)
110 - 15763 - 10585 - 12736 - 7836 - 7818 - 60
Level 50
(Normal)
110 - 15770 - 11795 - 14240 - 8740 - 8720 - 67
Level 50
(Pos. Wesen)
110 - 15777 - 128104 - 15644 - 9544 - 9522 - 73
Level 100
(Neg. Wesen)
210 - 304121 - 206166 - 25167 - 15267 - 15231 - 116
Level 100
(Normal)
210 - 304135 - 229185 - 27975 - 16975 - 16935 - 129
Level 100
(Pos. Wesen)
210 - 304148 - 251203 - 30682 - 18582 - 18538 - 141


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