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National-Dex #
322
Aussprache
KA-MAUB
Typ
Größe
0,7 m / 2′04″
Gewicht
24 kg / 52,9 lbs
Spezies
Taubheit
Farbe
Gelb
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 60
Verteidigung 40
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 45
Initiative 35
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 11 Intensität 30 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke wird zufällig ausgewählt (siehe weitere Infos). 15 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 21 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 25 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 31 Flammensturm 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 35 Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 41 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 45 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. 51 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM50 Hitzekoller 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM76 Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer.
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Fragiabeere 100%
Fundort im Park der Freunde
Berg
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
88
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 0.5 2 1 0.5 1 0.5 0.5 4 1 0 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 60 40 65 45 35 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 58 - 100 40 - 82 63 - 105 45 - 87 36 - 78 Level 50
(Normal) 120 - 167 65 - 112 45 - 92 70 - 117 50 - 97 40 - 87 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 71 - 123 49 - 101 77 - 128 55 - 106 44 - 95 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 112 - 197 76 - 161 121 - 206 85 - 170 67 - 152 Level 100
(Normal) 230 - 324 125 - 219 85 - 179 135 - 229 95 - 189 75 - 169 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 137 - 240 93 - 196 148 - 251 104 - 207 82 - 185
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