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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
354
Aussprache
BA-NET
Typ
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
12,5 kg / 27,6 lbs
Spezies
Marionette
Farbe
Schwarz
Entwicklung
Basiswerte
KP 64
Angriff 115
Verteidigung 65
Spezial Angriff 83
Spezial Verteidigung 63
Initiative 65
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. 5 Nachtnebel 15 - Spezial Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. 8 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 13 Fluch 10 - Status Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. 16 Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. 20 Schattenstoß 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 23 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. 28 Finte 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 31 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 35 Tiefschlag 5 80 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. 42 Itemsperre 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. 51 Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. 58 Nachspiel 5 - Status Wird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0. 66 Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Status Zwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM41 Folterknecht 15 - Status Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Wertewechsel 10 - Status Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. TM49 Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM63 Itemsperre 15 - Status Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM66 Gegenstoß 10 50 Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM79 Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM92 Bizarroraum 5 - Status Für die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Magiemantel 15 - Status Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. Rollentausch 10 - Status Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. Tiefschlag 5 80 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner.
Ei-Gruppe
Amorph
Ei-Schritte
6400
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Wald
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
179
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0 0 1 0.5 1 1 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 64 115 65 83 63 65 Level 50
(Neg. Wesen) 124 - 171 108 - 150 63 - 105 79 - 121 61 - 103 63 - 105 Level 50
(Normal) 124 - 171 120 - 167 70 - 117 88 - 135 68 - 115 70 - 117 Level 50
(Pos. Wesen) 124 - 171 132 - 183 77 - 128 96 - 148 74 - 126 77 - 128 Level 100
(Neg. Wesen) 238 - 332 211 - 296 121 - 206 153 - 238 117 - 202 121 - 206 Level 100
(Normal) 238 - 332 235 - 329 135 - 229 171 - 265 131 - 225 135 - 229 Level 100
(Pos. Wesen) 238 - 332 258 - 361 148 - 251 188 - 291 144 - 247 148 - 251
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