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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
055
Sinnoh-Dex #
044
Johto-Dex #
141
Aussprache
EN-TO-RON
Typ
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
76,6 kg / 168,9 lbs
Spezies
Ente
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 80
Angriff 82
Verteidigung 78
Spezial Angriff 95
Spezial Verteidigung 80
Initiative 85
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Nassmacher 15 - Status Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Wasserdüse 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 5 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 9 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 14 Aussetzer 20 - Status Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. 18 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 22 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 27 Kratzfurie 15 18 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 31 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 37 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. 44 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 50 Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 56 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM04 Gedankengut 20 - Status Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM52 Fokusstoß 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Whirlpool 15 15 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM08 Kraxler 20 90 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eishieb 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Fußkick 20 - Physisch Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Rollentausch 10 - Status Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sorgensamen 10 - Status Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner.
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Feld
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Teich
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
174
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 80 82 78 95 80 85 Level 50
(Neg. Wesen) 140 - 187 78 - 120 74 - 117 90 - 132 76 - 118 81 - 123 Level 50
(Normal) 140 - 187 87 - 134 83 - 130 100 - 147 85 - 132 90 - 137 Level 50
(Pos. Wesen) 140 - 187 95 - 147 91 - 143 110 - 161 93 - 145 99 - 150 Level 100
(Neg. Wesen) 270 - 364 152 - 236 144 - 229 175 - 260 148 - 233 157 - 242 Level 100
(Normal) 270 - 364 169 - 263 161 - 255 195 - 289 165 - 259 175 - 269 Level 100
(Pos. Wesen) 270 - 364 185 - 289 177 - 280 214 - 317 181 - 284 192 - 295
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