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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
083
Johto-Dex #
160
Aussprache
PO-REN-TA
Typ
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
15 kg / 33,1 lbs
Spezies
Wildente
Farbe
Braun
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 52
Angriff 65
Verteidigung 55
Spezial Angriff 58
Spezial Verteidigung 62
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Schnabel 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner. 7 Furienschlag 20 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 9 Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. 13 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 19 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 21 Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. 25 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. 31 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 33 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Luftschnitt 20 75 Spezial Schädigt den Gegner. 43 Offenlegung 10 50 Physisch Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. 45 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM54 Trugschlag 40 40 Physisch Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM84 Gifthieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Abschlag 20 20 Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. Aufruhr 10 50 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner. Zuflucht 5 130 Physisch Schädigt den Gegner.
Ei-Gruppe
Flug / Feld
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Gras
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
94
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 0 2 0.5 0 1 1 1 0.5 2 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 52 65 55 58 62 60 Level 50
(Neg. Wesen) 112 - 159 63 - 105 54 - 96 56 - 99 60 - 102 58 - 100 Level 50
(Normal) 112 - 159 70 - 117 60 - 107 63 - 110 67 - 114 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 112 - 159 77 - 128 66 - 117 69 - 121 73 - 125 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 214 - 308 121 - 206 103 - 188 108 - 193 116 - 200 112 - 197 Level 100
(Normal) 214 - 308 135 - 229 115 - 209 121 - 215 129 - 223 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 214 - 308 148 - 251 126 - 229 133 - 236 141 - 245 137 - 240
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