Name | Effekt |
Adlerauge | Das Pokémon ist immun gegen Attacken die seine Genauigkeit senken. |
Adrenalin | Der Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es paralysiert, vergiftet, in Schlaf versetzt ist oder an einer Verbrennung leidet. |
Angsthase | Das Pokémon kann auf jeden Fall aus Kämpfen gegen wilde Pokémon fliehen. |
Aquahülle | Das Pokémon kann nicht in Brand gesteckt werden. |
Ausweglos | Verhindert für den Rest des Kampfes dass der Gegner flieht oder ausgewechselt wird. |
Bedroher | Wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird, wird die Angriffskraft aller gegnerischen Pokémon im Kampf um ein Level gesenkt. |
Blitzfänger | Das Pokémon zieht in Doppelkämpfen alle Elektro-Attacken auf sich. In Einzelkämpfen sorgt die Fähigkeit dafür, dass das Pokémon auf jeden Fall von Elektro-Attacken getroffen wird. |
Charmebolzen | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner sich angezogen fühlt, und dadurch zu einer Chance von 50% unfähig ist anzugreifen. Dies funktioniert nur, wenn die Pokémon unterschiedliche Geschlechter haben. |
Chlorophyll | Verdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während die Sonne scheint. |
Dösigkeit | Das Pokémon ist immun gegen Attacken, die vom Geschlecht des Pokémon abhängig sind (z. B. Anziehung). |
Duftnote | Diese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf. |
Dürre | Solange das Pokémon im Kampf ist, scheint die Sonne. |
Edelmut | Verdoppelt die Chancen von zusätzlichen Effekten von Attacken des Pokémon. |
Erleuchtung | Diese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf. |
Erzwinger | Wenn das gegnerische Pokémon Attacken einsetzt, verringern sich deren AP jedes Mal um zwei Punkte. |
Expidermis | In jeder Runde besteht eine 30%ige Chance, dass das Pokémon von Statusveränderungen geheilt wird. |
Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit aller Attacken des Pokémon um 30%. |
Fährte | Das Pokémon übernimmt für die Dauer des Kampfes die Fähigkeit des Gegners. |
Farbwechsel | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die ihm Schaden zufügt, so ändert es seinen Typ in den der Attacke, mit der es getroffen wurde. |
Feuchtigkeit | Während das Pokémon im Kampf ist, haben selbstzerstörerische Attacken wie Finale und Explosion keine Wirkung. |
Feuerfänger | Das Pokémon ist immun gegen Feuer-Attacken. Wird es von einer Feuer-Attacke getroffen, so erhöht sich für den Rest des Kampfes die Stärke der eigenen Feuer-Attacken um die Hälfte. |
Flammkörper | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner in Brand gesteckt wird. |
Flexibilität | Das Pokémon kann nicht paralysiert werden. |
Frühwecker | Das Pokémon erwacht um die Hälfte früher als normal, wenn es in Schlaf versetzt wird. |
Giftdorn | Greift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner vergiftet wird. |
Großbrand | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Feuer-Attacken um die Hälfte. |
H2O-Absorber | Wird das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP. |
Hexaplaga | Sinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Käfer-Attacken um die Hälfte. |
Immunität | Das Pokémon kann nicht vergiftet werden. |
Innere Kraft | Das Pokémon wird von allen Statusveränderungen (Paralyse, Gift, Verbrennung, Vereisung, Schlaf) geheilt, wenn es ausgewechselt wird. |