Pokédex.de Partner
Anime-Community - Dein Anime & Manga-Portal ! FanFiktion.de
Ginomegelati.de Pokefans.net


Fähigkeiten-ListeEinträge pro Seite


Seite 2 > Letzte Seite »

NameEffekt
AdleraugeDas Pokémon ist immun gegen Attacken die seine Genauigkeit senken.
AdrenalinDer Angriffswert des Pokémon erhöht sich um die Hälfte, wenn es paralysiert, vergiftet, in Schlaf versetzt ist oder an einer Verbrennung leidet.
AngsthaseDas Pokémon kann auf jeden Fall aus Kämpfen gegen wilde Pokémon fliehen.
AquahülleDas Pokémon kann nicht in Brand gesteckt werden.
AusweglosVerhindert für den Rest des Kampfes dass der Gegner flieht oder ausgewechselt wird.
BedroherWenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird, wird die Angriffskraft aller gegnerischen Pokémon im Kampf um ein Level gesenkt.
BlitzfängerDas Pokémon zieht in Doppelkämpfen alle Elektro-Attacken auf sich. In Einzelkämpfen sorgt die Fähigkeit dafür, dass das Pokémon auf jeden Fall von Elektro-Attacken getroffen wird.
CharmebolzenGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner sich angezogen fühlt, und dadurch zu einer Chance von 50% unfähig ist anzugreifen. Dies funktioniert nur, wenn die Pokémon unterschiedliche Geschlechter haben.
ChlorophyllVerdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während die Sonne scheint.
DösigkeitDas Pokémon ist immun gegen Attacken, die vom Geschlecht des Pokémon abhängig sind (z. B. Anziehung).
DuftnoteDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
DürreSolange das Pokémon im Kampf ist, scheint die Sonne.
EdelmutVerdoppelt die Chancen von zusätzlichen Effekten von Attacken des Pokémon.
ErleuchtungDiese Fähigkeit hat keinen Effekt im Kampf.
ErzwingerWenn das gegnerische Pokémon Attacken einsetzt, verringern sich deren AP jedes Mal um zwei Punkte.
ExpidermisIn jeder Runde besteht eine 30%ige Chance, dass das Pokémon von Statusveränderungen geheilt wird.
FacettenaugeErhöht die Genauigkeit aller Attacken des Pokémon um 30%.
FährteDas Pokémon übernimmt für die Dauer des Kampfes die Fähigkeit des Gegners.
FarbwechselWird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die ihm Schaden zufügt, so ändert es seinen Typ in den der Attacke, mit der es getroffen wurde.
FeuchtigkeitWährend das Pokémon im Kampf ist, haben selbstzerstörerische Attacken wie Finale und Explosion keine Wirkung.
FeuerfängerDas Pokémon ist immun gegen Feuer-Attacken. Wird es von einer Feuer-Attacke getroffen, so erhöht sich für den Rest des Kampfes die Stärke der eigenen Feuer-Attacken um die Hälfte.
FlammkörperGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner in Brand gesteckt wird.
FlexibilitätDas Pokémon kann nicht paralysiert werden.
FrühweckerDas Pokémon erwacht um die Hälfte früher als normal, wenn es in Schlaf versetzt wird.
GiftdornGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner vergiftet wird.
GroßbrandSinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Feuer-Attacken um die Hälfte.
H2O-AbsorberWird das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP.
HexaplagaSinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Käfer-Attacken um die Hälfte.
ImmunitätDas Pokémon kann nicht vergiftet werden.
Innere KraftDas Pokémon wird von allen Statusveränderungen (Paralyse, Gift, Verbrennung, Vereisung, Schlaf) geheilt, wenn es ausgewechselt wird.

Seite 2 > Letzte Seite »
↑ Nach Oben

Pokédex.de © 2002-2016 Jeythor, LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.

Anime Charts