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NameEffekt
SchwebeDas Pokémon ist immun gegen Boden-Attacken, sowie die Attacke Stachler und die Fähigkeit Auswegslos.
SpeckschichtWird das Pokémon von Feuer- oder Eis-Attacken getroffen, erleidet es nur den halben Schaden.
SporenwirtWird das Pokémon vom Gegner mit einer Attacke angegriffen die physischen Kontakt macht, so besteht eine Chance von 30%, dass der Gegner in Schlaf versetzt, paralysiert oder vergiftet wird.
StatikGreift ein Gegner das Pokémon mit einer Attacke an die physischen Kontakt macht, besteht eine 30%ige Chance, dass der Gegner paralysiert wird. Dies betrifft auch Boden-Pokémon.
SteinhauptDas Pokémon erleidet keinen Schaden durch Rückstöße von Attacken.
SturzbachSinken die KP des Pokémon auf weniger als ein Drittel, dann erhöht sich die Stärke seiner Wasser-Attacken um die Hälfte.
SynchroWird das Pokémon paralysiert, vergiftet oder verbrannt, dann wird dieser Effekt auch auf den Gegner übertragen, der dies verursacht hat.
TempomacherDas Pokémon kann nicht verwirrt werden.
TemposchubDer Initiativwert des Pokémon steigt in jeder Runde um ein Level an.
ÜbereiferDer Angriffswert des Pokémon ist um 50% erhöht, dafür verringert sich die Genauigkeit von physischen Attacken um 20%.
VoltabsorberWird das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen, absorbiert es diese und heilt sich um 1/4 seiner maximalen KP.
WassertempoVerdoppelt den Initiativwert des Pokémon, während es regnet.
WegsperreDas gegnerische Pokémon kann für den Rest des Kampfes nicht fliehen oder ausgewechselt werden. Wilde Pokémon mit dieser Fähigkeit verhindern, dass der Trainer fliehen kann.
WertehalterDas Item dieses Pokémon kann nicht durch Attacken des Gegners gestohlen werden.
Wolke SiebenWährend das Pokémon im Kampf ist, werden alle Wetter-Effekte aufgehoben.
WunderwacheDas Pokémon wird nur noch von Attacken getroffen, die sehr effektiv gegen es sind, oder von Wetter-Effekten. Attacken die Statusveränderungen wie z. B. Vergiftung hervorrufen haben jedoch immer noch Wirkung.

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