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NameTypKategoriePhysischer KontaktAPStärkeTrefferquoteEffekt
Abgangsbund
Geist
PhysischNein5--Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
Abgesang
Normal
PhysischNein5--Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt.
Abschlag
Unlicht
SpezialJa2020100%Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
Absorber
Pflanze
SpezialNein2020100%Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Aero-Ass
Flug
PhysischJa2060-Schädigt den Gegner.
Agilität
Psycho
SpezialNein30--Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
Amnesie
Psycho
SpezialNein20--Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Ampelleuchte
Käfer
PhysischNein1575100%Schädigt den Gegner.
Angeberei
Normal
PhysischJa15-90%Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
Antik-Kraft
Gestein
PhysischNein560100%Schädigt den Gegner.
Anziehung
Normal
PhysischNein15-100%Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Aquahaubitze
Wasser
SpezialNein515090%Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
Aquaknarre
Wasser
SpezialNein2540100%Schädigt den Gegner.
Aquawelle
Wasser
SpezialNein2060100%Schädigt den Gegner.
Armstoß
Kampf
PhysischJa2015100%Greift den Gegner 2 bis 5 Mal an.
Aromakur
Pflanze
SpezialNein5--Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind.
Aufbereitung
Normal
PhysischNein10--Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Aufruhr
Normal
PhysischNein1050100%Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an.
Aurorastrahl
Eis
SpezialNein2065100%Schädigt den Gegner.
Ausdauer
Normal
PhysischNein10--Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
Aussetzer
Normal
PhysischNein20-80%Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
Barriere
Psycho
SpezialNein30--Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
Bauchtrommel
Normal
PhysischNein10--Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert.
Baumwollsaat
Pflanze
SpezialJa40-85%Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level.
Begrenzer
Psycho
SpezialNein10--Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
Bezirzer
Normal
PhysischJa4040100%Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
Biss
Unlicht
SpezialJa2560100%Schädigt den Gegner.
Bitterkuss
Normal
PhysischNein10-75%Verwirrt den Gegner.
Blättertanz
Pflanze
SpezialJa2070100%Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
Blitz
Normal
PhysischJa20-70%Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

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