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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Walzer | | Physisch | Ja | 20 | 30 | 90% | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | Wandler | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Der Angreifer verwandelt sich in ein Ebenbild des Angreifers und kopiert seine Attacken mit jeweils 5 AP. | Weichei | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück. | Weißnebel | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | Wertewechsel | | Spezial | Nein | 10 | - | - | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. | Whirlpool | | Spezial | Nein | 15 | 15 | 70% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Wickel | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 85% | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Willensleser | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | Windhose | | Spezial | Nein | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Windschnitt | | Physisch | Nein | 25 | 55 | 95% | Schädigt den Gegner. | Windstoß | | Physisch | Nein | 35 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Wirbelwind | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | Wuchtschlag | | Physisch | Ja | 5 | 100 | 50% | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. | Wunschtraum | | Physisch | Nein | 10 | - | 100% | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | Wutanfall | | Spezial | Ja | 15 | 90 | 100% | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. | Zahltag | | Physisch | Nein | 20 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Zauberblatt | | Spezial | Nein | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. | Zermalmklaue | | Physisch | Ja | 10 | 75 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zerschneider | | Physisch | Ja | 30 | 50 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zertrümmerer | | Physisch | Ja | 15 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner. | Zielschuss | | Physisch | Nein | 5 | - | 100% | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | Zornklinge | | Physisch | Ja | 20 | 10 | 95% | Schädigt den Gegner. | Zugabe | | Physisch | Nein | 5 | - | 100% | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | Zuschuss | | Physisch | Nein | 20 | - | - | Benutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht. |
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