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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
137
Hoenn-Dex #
292
Aussprache
PO-RI-GON
Typ
Fähigkeit
Fährte
Größe
0,8 m / 2′07″
Gewicht
36,5 kg / 80,5 lbs
Spezies
Virtuell
Farbe
Rosa
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 60
Verteidigung 70
Spezial Angriff 85
Spezial Verteidigung 75
Initiative 40
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Umwandlung2 30 - Physisch Ändert den Typ des Anwenders in einen Typ, der gegenüber der letzten Attacke des Gegners im Vorteil order immun ist. 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Umwandlung 30 - Physisch Ändert den Typ des Anwenders in den Typ einer seiner Attacken. 9 Agilität 30 - Spezial Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 12 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 20 Genesung 20 - Physisch Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. 24 Schärfer 30 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 32 Zielschuss 5 - Physisch Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. 36 Triplette 10 80 Physisch Schädigt den Gegner. 44 Aufbereitung 10 - Physisch Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). 48 Blitzkanone 5 120 Spezial Schädigt den Gegner und paralysiert ihn.
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Spukball 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Mineral
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
130
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 60 70 85 75 40 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 58 - 100 67 - 109 81 - 123 72 - 114 40 - 82 Level 50
(Normal) 125 - 172 65 - 112 75 - 122 90 - 137 80 - 127 45 - 92 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 71 - 123 82 - 134 99 - 150 88 - 139 49 - 101 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 112 - 197 130 - 215 157 - 242 139 - 224 76 - 161 Level 100
(Normal) 240 - 334 125 - 219 145 - 239 175 - 269 155 - 249 85 - 179 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 137 - 240 159 - 262 192 - 295 170 - 273 93 - 196
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