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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Rechte Hand | 20 | - | | Physisch | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 8 | Sandwirbel | 15 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 16 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 23 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 30 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Psycho-Plus | 10 | - | | Physisch | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 47 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 52 | Morgengrauen | 5 | - | | Physisch | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). |
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