Edition:
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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
221
Hoenn-Dex #
361
Aussprache
KAI-FEL
Typ
Fähigkeit
Dösigkeit
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
55,8 kg / 123 lbs
Spezies
Schwein
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 100
Angriff 100
Verteidigung 80
Spezial Angriff 60
Spezial Verteidigung 60
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Hornattacke 25 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Schnüffler 40 - Physisch Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. 0 Pulverschnee 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Ausdauer 10 - Physisch Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. 10 Pulverschnee 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 19 Ausdauer 10 - Physisch Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. 28 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 33 Furienschlag 20 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 42 Weißnebel 30 - Spezial Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. 56 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. 70 Amnesie 20 - Spezial Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Spezial Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Spezial Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Spezial Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM37 Sandsturm 10 - Physisch Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #220 Quiekel Übertragung aus Pokémon Colosseum Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
160
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte KP 1 Angriff 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 0.5 1 1 1 1 2 2 2 2 0 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 100 100 80 60 60 50 Level 50
(Neg. Wesen) 160 - 207 94 - 136 76 - 118 58 - 100 58 - 100 49 - 91 Level 50
(Normal) 160 - 207 105 - 152 85 - 132 65 - 112 65 - 112 55 - 102 Level 50
(Pos. Wesen) 160 - 207 115 - 167 93 - 145 71 - 123 71 - 123 60 - 112 Level 100
(Neg. Wesen) 310 - 404 184 - 269 148 - 233 112 - 197 112 - 197 94 - 179 Level 100
(Normal) 310 - 404 205 - 299 165 - 259 125 - 219 125 - 219 105 - 199 Level 100
(Pos. Wesen) 310 - 404 225 - 328 181 - 284 137 - 240 137 - 240 115 - 218
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