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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
261
Hoenn-Dex #
010
Aussprache
FIFF-JEN
Typ
Fähigkeit
Angsthase
Größe
0,5 m / 1′08″
Gewicht
13,6 kg / 30 lbs
Spezies
Biss
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 35
Angriff 55
Verteidigung 35
Spezial Angriff 30
Spezial Verteidigung 30
Initiative 35
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Jauler 40 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 9 Sandwirbel 15 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 13 Biss 25 60 Spezial Schädigt den Gegner. 17 Schnüffler 40 - Physisch Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. 21 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 25 Angeberei 15 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 29 Grimasse 10 - Physisch Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 33 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 37 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. 41 Knirscher 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 45 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Spezial Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM49 Übernahme 10 - Spezial Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
255
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
55
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 0 1 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 35 55 35 30 30 35 Level 50
(Neg. Wesen) 95 - 142 54 - 96 36 - 78 31 - 73 31 - 73 36 - 78 Level 50
(Normal) 95 - 142 60 - 107 40 - 87 35 - 82 35 - 82 40 - 87 Level 50
(Pos. Wesen) 95 - 142 66 - 117 44 - 95 38 - 90 38 - 90 44 - 95 Level 100
(Neg. Wesen) 180 - 274 103 - 188 67 - 152 58 - 143 58 - 143 67 - 152 Level 100
(Normal) 180 - 274 115 - 209 75 - 169 65 - 159 65 - 159 75 - 169 Level 100
(Pos. Wesen) 180 - 274 126 - 229 82 - 185 71 - 174 71 - 174 82 - 185
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